les sims 2

Les sims 2  (les sims 2) posté le lundi 21 avril 2008 20:05

Les Sims 2
 
Les Sims 2 en quelques mots
Certains joueurs activent le libre arbitre, et contemplent leurs créatures, d'autres leur font vivre des aventures, leur fixent des objectifs, les lancent dans des challenges sur une ou plusieurs générations. D'autres encore profitent des possibilités de personnalisation du jeu pour laisser libre cours à leur imagination pour offrir à leurs sims: un décor, des objets ou des vêtements à la hauteur de leur talent.

Les diverses possibilités d'expression qu'offrent les sims 2 sont d'ailleurs à l'origine de nombreux sites de fans où les joueurs proposent leurs histoires ou leurs créations pour le plus grand plaisir de la communauté.




Mais à quoi ressemble la vie d'un sims ?
Vous pouvez bien entendu commencer à jouer avec l'une nombreuses des familles proposées dans l'un des trois quartiers du jeu. Mais comme on n'est jamais mieux servi que par soi-même, pourquoi ne pas créer votre propre Sim ?

Vous aurez une multitude d'options pour personnaliser son visage, sa coiffure et sa garde-robe. Vous définirez également son caractère et donnerez un sens à sa vie en lui choisissant une aspiration.

Ne faites pas ces choix à la légère car ils conditionneront la vie de votre Sim.

 

Une fois la création terminée, il vous faudra faire emménager votre Sim. Là encore, vous avez le choix entre utiliser une des maisons fournies par le jeu ou créer la vôtre. Une seule restriction au départ: votre Sims ne dispose que de
20 000£. Le palace n'est donc pas pour tout de suite. (même s'il y a des codes)

Vous êtes lancé. Vous n'avez plus qu'à vous laisser guider par les différentes indications que vous pourrez lire tout au long du jeu. Vous pourrez décider de les suivre, de satisfaire les désirs de votre Sim pour qu'il soit heureux et qu'il puisse subvenir à ses besoins, de lui faire rencontrer l'amour, fonder une famille, avoir et élever des enfants...



Vous pouvez aussi contrarier ses plans et observer le résultat (enfin, seulement si vous n'êtes pas trop sensible).

Les sims naissent, vivent et meurent. Ils n'ont d'autres objectifs à atteindre que ceux que vous leur donnerez, ce qui ne les empêche pas de se rebeller parfois et de nous surprendre à l'occasion.

L’une des grandes nouveautés du jeu Sims 2, c’est la transmission des caractéristiques des Sims à leurs descendants. Ils transmettent leur caractère, leurs couleurs de peau, yeux et cheveux, mais aussi la courbure de leur nez, la longueur de leurs oreilles, l’épaisseur de leurs sourcils…

Votre mission, si vous l'acceptez, consiste à aider votre Sims à maintenir ses barres vitales dans le vert, à lui faire acquérir des points de compétence (pour qu'il puisse être plus autonome et réussisse mieux sa vie professionnelle) et à faire en sorte que le prisme qui scintille au-dessus de sa tête soit le plus souvent platine puisque c'est sa façon de vous signaler qu'il est heureux.

Pour vous aidez dans votre tâche, certains codes ((dont le code "motherlode" pour gagné de l'argent )) ainsi que des récompenses d'aspiration ont été mis à votre disposition.

Vous avez toutes les cartes en main, c'est à vous de jouer.

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Quartier Libre  (les sims 2) posté le jeudi 24 avril 2008 14:45

Les Sims 2 : Quartier Libre

 

Alors que les Sims-maniaques commencent à voir fleurir les premières informations concernant les Sims 3, EA et Maxis nous proposent un septième disque additionnel pour les Sims 2. Sobrement baptisée Quartier Libre, cette extension fait la part belle aux loisirs de nos êtres virtuels préférés.

Pourquoi les Sims n’auraient pas le droit de s’amuser comme nous ? Les Sims 2 : Quartier Libre met l’accent sur les hobbys de nos chers citoyens virtuels en leur donnant la possibilité de jouer au basket-ball, aux jeux vidéo, aux fléchettes, au billard, au fitness ou de s’adonner à la mécanique (entre autres). Les choix ne manquent pas. Tout comme nous, les Sims aspirent eux aussi à la détente, et à l’accomplissement personnel. Et pour cela, ils vont avoir grandement besoin de vous.

Entraînement de forcené = récompense bien méritée


Une fois que vous avez trouvé une activité pour votre compagnon préféré, vous allez devoir le faire progresser dans celle-ci afin d’étendre son champ de possibilités et améliorer son niveau de pratique. Au fur et à mesure que la jauge de compétence liée à l’activité se remplit, de nouvelles options s’ouvrent à notre Sim : avec un niveau suffisamment élevé dans une activité, il pourra intégrer un club grâce à une carte de membre qui lui sera offerte, et participer à des compétitions contre d’autres aficionados de la même activité.

 

Vous pouvez également choisir de diversifier les passe-temps de votre Sim, mais les points de compétence grimperont beaucoup moins vite et les nombreux bonus à débloquer deviendront bien plus longs à débloquer.

 

Un Sim heureux est un Sim qui vit mieux


L’autre grosse nouveauté de cet énième add-on est sans aucun doute la jauge d’aspiration à long terme. Si l’aspiration est un concept qui a fait son apparition dans les Sims 2 il y a plus de trois ans, ce nouveau paramètre est le symbole de l’accomplissement de votre Sim, et de la façon dont il perçoit sa vie. A chaque fois qu’il (ou elle) concrétise l’un de ses rêves, la barre se remplit et permet de débloquer plusieurs bonus très intéressants. Intégrée de façon cohérente au système de jeu, cette nouveauté est le vrai plus de Quartier Libre.

Visuellement stagnant


A force de se concentrer sur le fond et de créer de nouvelles activités pour nos chers Sims, Maxis n’a pas vraiment eu le temps de retravailler la forme. Ainsi, les graphismes de Quartier Libre sont quasiment identiques à ceux des précédents disques additionnels. Il faudra vraisemblablement attendre les Sims 3 pour espérer une évolution notable de ce côté-là. C’est loin d’être moche mais le moteur graphique date déjà de 2004, et ça se voit. L’ambiance sonore est quant à elle dans l’esprit de la série, avec des bruitages plutôt réussis et des musiques guillerettes à souhait qui ne dépayseront pas les fans de la saga.

 

Les Sims 2 : Quartier Libre est un add-on d’une qualité supérieure à la moyenne avec une gestion des loisirs très poussée et l’apparition de la jauge d’aspiration à long terme, qui apporte une vraie profondeur de jeu supplémentaire.

Même si l’interface s’est complexifiée avec les nouvelles options disponibles, les fans retrouveront très vite leurs repères et enchaîneront les heures de jeu sans compter. Pour eux, l’achat est parfaitement justifié. Pour les autres, il vaudrait certainement mieux attendre les Sims 3 qui ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez...

 

Note globale : 14/20

Intérêt : 15/20

Si on peut targuer certains disques additionnels d’être très légers niveau contenu, Quartier Libre se situe dans la bonne moyenne avec quelques nouveautés de gameplay intéressantes, telles que la jauge d’aspiration à long terme et une pléthore de loisirs en tout genre.

Graphisme : 13/20

Loin d’être moche, Quartier Libre propose des graphismes quasiment identiques aux précédents add-ons. Toutefois, le moteur graphique a presque quatre ans et on espère vivement que les Sims 3 proposeront une grosse évolution à ce niveau-là.

Animation : 15/20

L’animation des Sims est toujours bourrée d’humour et quasiment exempte de tout reproche.

Son : 15/20

Des musiques bon enfant et entraînantes qui collent parfaitement à la légèreté du titre. Les bruitages et les voix sont également de bonne facture.

Jouabilité : 16/20

Une interface qui date un peu, mais qui aura le mérite de ne pas décontenancer les fans de la série. On s’amuse très rapidement, presque autant que nos chers Sims en pleine partie de billard.

Multijoueur : -/20

Difficulté : 15/20

Une fois que vous aurez bien appréhendé l’interface, le titre ne pose aucune difficulté majeure, si ce n’est de ne pas oublier les besoins essentiels des Sims à force de trop les divertir !

Durée de vie : 16/20

Tout dépend de vous : pour un non initié, la sauce aura du mal à prendre. Si vous êtes un aficionado de la série, la gestion des différents loisirs de vos Sims devrait vous occuper un bon moment…

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Bon Voyage  (les sims 2) posté le jeudi 24 avril 2008 14:55

Les Sims 2 : Bon Voyage

Plutôt que de hurler avec les loups que nous n'avons pas eu d'été, les Sims 2 nous emmènent en vacances. Dépaysement et soleil garantis dans ce nouvel add-on. Et c'est parti pour un tour... operator !

Les Sims 2 au boulot, les Sims 2 ont des animaux, les Sims 2 ont encore des saisons, c'est pas comme nous ma bonne dame, je ne vous le fais pas dire... bref, après tout ça, les Sims 2 méritaient bien quelques vacances. C'est chose faite. Il s'agit maintenant de savoir si les destinations proposées valent la peine de réserver, ou si finalement, rien ne vaut le confort de son petit nid douillet, même si nous ne sommes qu'un Sims.

Farniente, activités ou les deux


Partir en vacances, lorsque l'on est un Sims, c'est simple. Il suffit de décrocher son téléphone ou d'allumer l'ordinateur, et c'est parti... Une interface très intuitive vous permet de choisir quand, avec qui, pour combien, et surtout où partir. Trois destinations s'offrent à vous et correspondent à des styles différents d'appréhender les congés. Le soleil et le farniente sur une île paradisiaque, la randonnée et tous les plaisirs de la montagne, et enfin, la découverte d'une culture totalement nouvelle quelque part en extrême orient. Comme d'habitude, tout est ici particulièrement cohérent, et ce sont les détails qui forcent le respect.

 

Ainsi, si vous partez en amoureux, et que vous avez des animaux ou des enfants, il faudra prévoir quelqu'un pour les garder, famille ou nounou. Plus votre réservation est anticipée, moins vous paierez cher, ou même, une exposition prolongée au soleil provoquera, je vous le donne en mille... un coup de soleil ! Le moins qu'on puisse dire c'est que les développeurs ont une nouvelle fois mis les petits plats dans les grands.

 

A quoi bon partir ?


Quel que soit votre choix, les excursions ou les activités ne manquent pas, et les différentes façons de les aborder non plus. Soit vous partez à l'aventure de votre propre chef, ou vous faites appel à un guide local moyennant rémunération. Tout est fonction du lieu de votre résidence, et entre les balades en hélicoptère ou en bateau à fond plat, auxquelles malheureusement vous n'assisterez pas, les châteaux de sable ou les lancer de haches, le dépaysement est total. Mais le divertissement n'est bien sûr pas la seule raison de voyager. En vacances, vous apprendrez à vos Sims de nouveaux mouvements, de nouvelles gestuelles, comme des danses par exemple. Et bien entendu, les Sims ne seraient pas les Sims sans le côté très matérialiste des choses.

Des bibelots, bijoux, statuettes et meubles à acheter pour décorer votre intérieur, jusqu'à l'investissement dans l'immobilier, il y en a pour tous les budgets et toutes les ambitions. L'add-on se prête à tous les styles de jeu, que ce soit les parties ponctuelles, histoire de s'amuser quelques heures, ou l'investissement total avec à la clé de l'exploration, du développement de vos Sims.

De quoi satisfaire ses ambitions mégalomanes


Ces trois nouveaux lieux de villégiature peuvent aussi se transformer en terrain idéal pour une nouvelle maison que vous imaginerez de toutes pièces, et qui pourra tout aussi bien accueillir d'autres touristes si le coeur vous en dit. La toute puissance de la simulation de vie n'est cette fois-ci pas encore démentie. Elle ne faiblit pas et à l'interface qui a maintenant fait toutes ses preuves s'ajoute, encore une fois, un riche contenu qui s'insère parfaitement dans l'édifice déjà pourtant colossal.

 

De plus, l'humour et le décalage sont encore au rendez-vous et désamorcent à merveille une vision qui serait très vite lassante de matérialisme. La seule petite ombre au tableau concerne les excursions. Derrière l'annonce attractive des balades en hélicoptère, des bateaux à fond plat et autres merveilles de parachute ascensionnel se cache : rien.

Seuls vos Sims n'en croiront pas leurs yeux, car vous n'y assisterez pas. Pas très habile, ce procédé d'annonce génère plus de frustration qu'autre chose, dommage.

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Animaux et Cie  (les sims 2) posté le jeudi 24 avril 2008 15:05

Les Sims 2 Animaux et Cie

Un simulateur de vie sans animaux de compagnie, c'est comme des pommes de terres sautées sans persil, c'est un peu triste. Les Sims 2 complètent la recette avec un nouvel add-on : on va se régaler.

La première génération de Sims avait eu droit à ses animaux, il était temps que les Sims 2 puissent aussi en profiter. Si les chats et les chiens sont de loin les espèces les plus intéressantes, vous trouverez aussi dans cet add-on des poissons, des rongeurs et même des oiseaux. Plus basiques, et malgré leurs besoins vitaux, ces derniers s'apparentent à de la déco d’intérieure.

Il n'y a pas de fatalité, ni de comité d'éthique...


Il existe différentes façons de faire entrer les animaux de compagnie dans votre foyer. Soit en téléphonant à un centre d'adoption ou en allant dans une animalerie, soit en utilisant l'éditeur d'animaux. Le dernier choix est évidemment le plus intéressant car il permet de créer de toutes pièces le compagnon de vos rêves. Même si les animaux ne sont pas physiquement toujours très satisfaisants, la gestion des comportements est, quant à elle, plutôt réussie.

 

 

Un conseil, ne vous attachez pas trop à vos animaux car ceux-ci suivent le cycle normal de la vie : ils naissent, grandissent, se reproduisent, si vous leur en donnez l'opportunité, et meurent. Et pour accompagner le tout, une large série de meubles, accessoires et décorations leur sont dédiés.

 

Des animaux de compagnie, mais pourquoi faire?


Il faut bien comprendre que ce ne sont pas vos animaux, mais ceux de vos Sims. Cette nuance signifie que vous ne les contrôlez pas directement. De la même façon que pour l'éducation des bébés, ce sont vos Sims qui s'occupent du boulot. Pour le reste, nous sommes véritablement dans la simulation de vie. Les animaux sont indépendants, avec des besoins quotidiens et des envies que vous pouvez visualiser tout comme pour les humains. Le caractère de chacun s'exprime pour le meilleur ou pour le pire, vous obligeant à faire preuve de patience et d'application pour peu que vous ayez de réelles ambitions les concernant. En effet, il ne tient qu'à vous de transformer vos animaux en chiens savants.

De la satisfaction personnelle au rendement, il n'y a qu'un pas

Dans un premier temps, vous devez parfaire l'éducation de vos bestioles : leur apprendre, par exemple, à ne pas se soulager ailleurs que dans la litière ou dehors, et à ne pas saccager vos meubles et le jardin. Comme pour les êtres humains, les animaux ont des caractéristiques propres qui privilégient des comportements plutôt que d'autres, comme la propreté, l'intelligence ou le jeu. Suivant ces caractéristiques vous découvrirez qu'au-delà des attitudes basiques, vous pouvez entraîner votre compagnon poilu dans trois différentes voies : la sécurité, le show-business ou les services.

 

 

Outre la grande fierté que vous pourrez en tirer, ces différentes carrières vous permettront d'engranger des devises et d'améliorer ainsi le niveau de vie de votre famille. Lorsque vous choisirez votre animal de compagnie, il est préférable de veiller à ce que ses caractéristiques répondent bien à vos projets d'avenir.

 

L'édifice s'agrandit encore un peu


Au final, ce volet peut sembler un peu plus pauvre que les autres, du fait qu'il n'affecte pas directement les Sims. En effet, les animaux se situent dans le jeu à mi-chemin entre les humains et les accessoires. Cependant si vous possédez d'autres add-on, celui-ci s'imbriquera parfaitement avec eux, créant même de nouvelles options. Ainsi, si vous avez La Bonne Affaire (http://www.micromania.fr/zooms/?ref=27819), dans la liste des commerces disponibles vous aurez le bonheur de trouver désormais une animalerie. Même si il n'est pas indispensable, cet ajout ne remet pas en cause la cohérence de l'ensemble, bien au contraire, et c'est un véritable plaisir de voir le jeu prendre de l'épaisseur à chaque nouvelle sortie.
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la bonne affaire  (les sims 2) posté le jeudi 24 avril 2008 15:15

Les Sims 2 : la bonne affaire

Cela fait maintenant plusieurs années que vous les envoyez au turbin sans vraiment savoir ce qui s'y passe. Voilà enfin la réponse à ces questions que vous vous posiez sans jamais oser les demander.

Texte principal
- Nécessite le jeu original pour jouer.
- Il n'est plus nécessaire de vous rappeler qui sont les Sims, ni ce qu'ils font à la fac, ou comment ils occupent leurs longues soirées d'hiver. De manière bien plus logique et bien mieux construite qu'avant, les développeurs créent les disques additionnels comme des zooms sur un moment particulier de la journée, ou sur une tranche de vie déterminante. Chacun s'intègre et interagit avec les anciennes parutions pour donner un tout particulièrement cohérent. Cette fois-ci, il s'agit de maîtriser les rouages du monde du travail en s'improvisant patron.

Le travail c'est la santé


Jusqu'à présent, après avoir déniché un travail dans la gazette locale ou via Internet, vous regardiez vos Sims quitter leur domicile et y revenir, sans pouvoir véritablement intervenir. Oubliez tout ça, maintenant c'est à vous qu'il revient de faire tourner la boutique. Soit vous commencez petit, en monnayant l'entrée de votre maison aux gens du quartier. Soit vous vous mettez à l'artisanat dans votre jardin, assurant vous-même toute la chaîne de production.

 

Soit vous voyez les choses en grand en investissant dans une boutique de l'un des quartiers commerçant. Les plus mégalos pourront même créer leur propre pôle commercial. L'essentiel, c'est de pouvoir payer les factures à la fin du mois.

 

Suffisamment de contenu pour que tout le monde soit content


Une fois de plus, ce sont 125 nouveaux objets qui nous sont annoncés principalement des meubles, étagères, établis, caisses enregistreuses ou des tenues propres à l'univers du commerce. L'humour et le décalage sont toujours au rendez-vous avec notamment des costumes loufoques, comme ceux du scaphandrier ou du gorille : succès garanti. Question commerce, la palette est aussi riche que variée, puisqu'elle couvre la production de biens, comme une fabrique de jouets ou de robots, les services, comme l'institut de beauté ou le restaurant, et même la création artistique. Quelque soit votre choix, votre niveau de compétence évoluera avec le temps, améliorant ainsi votre production, tant au niveau qualitatif que quantitatif. Cependant, pour mettre toutes les chances de votre côté, mieux vaut mettre en corrélation les aspirations de vos Sims avec le métier adéquat.

Du plus simple au plus compliqué


Une des forces de cet add-on (disque additionnel) réside dans la gestion de la chaîne de production. Quoi que vous fassiez, votre réussite dépend de votre capacité à gérer la clientèle. Votre espace doit être accueillant, que ce soit le mobilier ou le personnel, vos tarifs ne doivent être ni trop élitistes ni trop cassés, le but étant de fidéliser votre clientèle. En effet, que vous vendiez de la limonade pour les enfants du quartier, ou que vous soyez à la tête de multiples commerces, la mécanique est la même, seul le nombre de maillons change.

 

Les débutants s'éclateront tout de suite avec le plus modeste des challenges, tandis que les requins aux dents longues cliqueront maladivement entre la gestion du stock, la fabrication de bien, le recrutement et le management du personnel. Le tout sans oublier les incontournables besoins vitaux et envies de chacun.

 

De plus en plus abouti


Mis à part de trop long temps de chargements, et la nécessité d'avoir un PC qui turbine bien, cet add-on est particulièrement réussi de part sa très grande flexibilité et la qualité de sa réalisation. Absolument tout le monde peut y trouver son bonheur sans avoir besoin de s'arracher les cheveux. Parfois on irait même jusqu'à regretter la gestion de vie au quotidien qui a tendance a ralentir l'épanouissement de son petit commerce. Personnellement, l'orientation très capitaliste me gène un peu dans la vision qu'il donne du travail à nos chères têtes blondes. L'idée que le bonheur réside dans la possession des objets les plus chers dans la maison la plus grande me semble tout à fait discutable. Mis à part cela, il faut reconnaître que c'est une véritable réussite.
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